Experiencias de gamificación en educación superior. Un enfoque para el arte, la arquitectura y el diseño (eBook)

Patricia Elisabeth Padilla, Susana Aránega, Cynthia Lizette Hurtado (coords.)

El juego, una actividad presente a lo largo de la historia en todas las civilizaciones, ofrece múltiples beneficios tanto a los niños como a los jóvenes y adultos. Trasladarlo al plano académico significa aprovechar todas estas ventajas para incentivar la motivación, el desarrollo de habilidades y actitudes, y la relación entre saberes. Diseñar entornos gamificados permite introducir a los estudiantes en una narrativa lúdica con la que avanzan en sus aprendizajes de una forma totalmente diferente a la habitual. Este libro reúne ejemplos de las diversas iniciativas que se han realizado con éxito en espacios de educación superior en la Universidad de Barcelona y la Universidad de Guadalajara (México), concretamente en las disciplinas de arte, diseño y arquitectura.
  • Matèria: Ciències de l’educació
  • Format: PDF
  • Pàgines: 163
  • ISBN: 978-84-9168-277-6
  • EAN: 9788491682776
  • Data d’edició: 2019
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